package stacked.graph;
//import processing.core.*;
//import java.util.*;
// 
///**
// * RandomColorPicker
// * Chooses random colors within an acceptable HSB color spectrum
// *
// * @author Lee Byron
// * @author Martin Wattenberg
// */
//public class RandomColorPicker implements ColorPicker {
// 
//  public Random rnd;
//  public PApplet parent;
// 
//  public RandomColorPicker(PApplet parent) {
//    this(parent, 2);
//  }
// 
//  public RandomColorPicker(PApplet parent, int seed) {
//    this.parent = parent;
//    parent.colorMode(PApplet.RGB, 255);
// 
//    // seeded, so we can reproduce results
//    rnd = new Random(seed);
//  }
// 
//  public String getName() {
//    return "Random Colors";
//  }
// 
//  public void colorize(Layer[] layers) {
//    for (int i = 0; i < layers.length; i++) {
//      float h = PApplet.lerp(0.6f, 0.65f, rnd.nextFloat());
//      float s = PApplet.lerp(0.2f, 0.25f, rnd.nextFloat());
//      float b = PApplet.lerp(0.4f, 0.95f, rnd.nextFloat());
// 
//      layers[i].rgb = hsb2rgb(h, s, b);
//    }
//  }
// 
//  protected int hsb2rgb(float x, float y, float z) {
//    float calcR = 0;
//    float calcG = 0;
//    float calcB = 0;
//    float calcA = 1;
// 
//    if (y == 0) { // saturation == 0
//      calcR = calcG = calcB = z;
//    } else {
//      float which = (x - (int)x) * 6.0f;
//      float f = which - (int)which;
//      float p = z * (1.0f - y);
//      float q = z * (1.0f - y * f);
//      float t = z * (1.0f - (y * (1.0f - f)));
// 
//      switch ((int)which) {
//        case 0:
//          calcR = z;
//          calcG = t;
//          calcB = p;
//          break;
//        case 1:
//          calcR = q;
//          calcG = z;
//          calcB = p;
//          break;
//        case 2:
//          calcR = p;
//          calcG = z;
//          calcB = t;
//          break;
//        case 3:
//          calcR = p;
//          calcG = q;
//          calcB = z;
//          break;
//        case 4:
//          calcR = t;
//          calcG = p;
//          calcB = z;
//          break;
//        case 5:
//          calcR = z;
//          calcG = p;
//          calcB = q;
//          break;
//      }
//    }
// 
//    int calcRi = (int)(255 * calcR);
//    int calcGi = (int)(255 * calcG);
//    int calcBi = (int)(255 * calcB);
//    int calcAi = (int)(255 * calcA);
//    int calcColor = (calcAi << 24) | (calcRi << 16) | (calcGi << 8) | calcBi;
// 
//    return calcColor;
//  }
// 
//}